Virtual Reality: „Die Nutzungsmöglichkeiten in diesem Bereich sind endlos und spannend. Wie wir wissen hat beispielsweise die Xbox 360 den Sprung von der Spielekonsole zum Home-Entertainment-System geschafft. Firmen, die in Virtual Reality investieren, werden hoffen, dass sich diese Geschichte wiederholt“, sagt Jack Millership von der GfK.
(Bild: Pixabay)
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